ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസും വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലും മറ്റ് മാധ്യമങ്ങളിലും അതിന്റെ ഉപയോഗങ്ങളും നിലവിൽ ചൂടേറിയ ചർച്ചാ വിഷയമാണ്. സമീപകാലത്തെ ഹോളിവുഡ് ആക്രമണങ്ങൾ നോക്കുമ്പോൾ, ഒരു സമൂഹമെന്ന നിലയിൽ, നമ്മളാരും തയ്യാറല്ലാത്ത ഒരു യഥാർത്ഥ സൈബർപങ്ക് പോലുള്ള യാഥാർത്ഥ്യത്തെ നേരിടാൻ ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് നിർബന്ധിതരാകുന്നു. AI ഇവിടെയുണ്ട്, അത് പോകുന്നില്ല.
ഇന്നത്തെ നിലയിൽ, ഒരു ഗെയിമിന്റെ വികസനത്തിൽ നിരവധി ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഉപയോഗിക്കാം. ആശയ കല, ഒറിജിനൽ മ്യൂസിക് പീസുകൾ, ഡയലോഗ്, കോഡ്, ഭാഷാ വിവർത്തനം എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇതിന് കഴിയും. ഇത്തരത്തിലുള്ള ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന എല്ലാവരെയും ഇപ്പോൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ സജ്ജമാക്കിയിരിക്കുന്നു. ഒരു കമ്പനി വിട്ടുപോയ അല്ലെങ്കിൽ മരിച്ചുപോയ മറ്റുള്ളവരുടെ ജോലി ആവർത്തിക്കാൻ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പരിഗണിക്കുമ്പോൾ ഇത് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. അടുത്തിടെ, സൈബർപങ്ക് 2077 ന് അവരുടെ മരണശേഷം ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ശബ്ദ അഭിനേതാക്കളുടെ വേഷം പുനർനിർമ്മിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് കൃത്യമായി ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, അവർ മുൻകൂട്ടി കുടുംബത്തിൽ നിന്ന് അനുമതി നേടിയിരുന്നു, അതിനാൽ അത് ആദരവോടെ ചെയ്തു, പക്ഷേ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും അങ്ങനെയാകുമോ?
ഒരു ബിസിനസ്സ് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, മടുപ്പിക്കുന്ന ജോലി ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ വികസന ചെലവുകളുടെ ഒരു വലിയ ഭാഗം കുറയ്ക്കുന്നത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം ആകർഷകമായ നിർദ്ദേശമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു തുടക്കം മാത്രമാണ്. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് മെച്ചപ്പെടുമ്പോൾ, അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന ജോലിയുടെ ഔട്ട്പുട്ടും വിശദാംശങ്ങളും ക്രമാതീതമായി വർദ്ധിക്കും (മറ്റേതൊരു സാങ്കേതികവിദ്യയെയും പോലെ) അടുത്ത അഞ്ച് വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഒരു ഗെയിം ഡെവലപ്മെന്റ് ടീമിനെ പകുതിയായി വെട്ടിക്കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, അതിന്റെ ആദ്യ കുറച്ച് വർഷങ്ങളിൽ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് മറ്റെന്തിനെക്കാളും വലിയ കമ്പനികൾക്ക് ഒരു നിക്ഷേപമായിരിക്കും. അവരുടെ കമ്പനി നിർദ്ദിഷ്ട എഞ്ചിനുകളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾക്കുള്ളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ അവരുടെ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സിസ്റ്റങ്ങളെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിനായി അവർ പണവും വിഭവങ്ങളും ഒഴിക്കും. ഇത് ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ ഈ കമ്പനികളുടെ ചെലവ് കുറയ്ക്കുക മാത്രമല്ല, “ട്രയൽ ആൻഡ് പിശക്” ഘട്ടങ്ങൾ മറികടന്ന് ഈ സംവിധാനങ്ങൾ പ്രാബല്യത്തിൽ വന്നുകഴിഞ്ഞാൽ ഉൽപാദനം ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യും.
വാർഷിക റിലീസുകൾ, സ്ഥിരമായ അപ്ഡേറ്റുകൾ, ടൈ-ഇൻ മാർക്കറ്റിംഗ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഒരു പ്രധാന പ്രേരണ ഈ കമ്പനികൾ അവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലും ഐപികളിലും ഇടപഴകൽ അതിന്റെ ഉച്ചസ്ഥായിയിൽ നിലനിർത്താൻ ആകർഷിക്കുന്ന മാർഗമായിരിക്കാം. അർത്ഥവത്തായതും ആകർഷകവുമായ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പല ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും ഇതിനകം ജീവിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മരിക്കുന്നു. ഗുണനിലവാരം-ഓവർ-ക്വാണ്ടിറ്റി സമീപനം സ്വീകരിക്കുന്നത് ഈ കമ്പനികളെ അവരുടെ സമർപ്പിത കളിക്കാരുടെ അടിത്തറയുമായി പ്രസക്തമായി തുടരാൻ സഹായിക്കും.AI വേണ്ടത്ര ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ മറ്റൊരു ഗെയിമിലേക്ക് ചാടാൻ ഒരു കാരണം നൽകാതെ.AI സൃഷ്ടിക്കുന്ന ജോലി വികസനത്തിന്റെയും അപ്ഡേറ്റുകളുടെയും ഉൽപാദനം ത്വരിതപ്പെടുത്തും. നിങ്ങൾ ഇടപാടിന്റെ ബിസിനസ്സ് വശത്താണെങ്കിൽ ഇതെല്ലാം നല്ലതാണ്, പക്ഷേ ഗെയിമർമാർ എന്ന നിലയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് എന്ത് തരത്തിലുള്ള പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കാം?
കുറച്ച് സമയത്തേക്ക്, കമ്പനികൾ ഇത് അംഗീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചാലും ഇല്ലെങ്കിലും, ഞങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിലെ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഒരു തടസ്സമുണ്ടാകും. സംഭാഷണ ഓപ്ഷനുകൾ, ശത്രു തരങ്ങൾ, മാപ്പുകൾ എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം സാവധാനത്തിൽ എന്നാൽ തീർച്ചയായും, മുഴുവൻ അന്വേഷണങ്ങളും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സൃഷ്ടിക്കും. യുബിസോഫ്റ്റ് ഇതിനകം തന്നെ അവരുടെ വികസന ചക്രങ്ങളിൽ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ജനറേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കം നടപ്പാക്കുന്ന പ്രക്രിയ ആരംഭിച്ചു, ഭാവിയിൽ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുമെന്ന് ഉറപ്പാണ്. ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ഇത് ഒരു പ്രശ്നം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ആദ്യ വർഷങ്ങളിൽ, സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും ബഗുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ. നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്ന് ഒരു ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഔട്ട്സോഴ്സിംഗും കുറുക്കുവഴികളും കാരണം അതേ സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്നുള്ള മുൻ ഗെയിമുകൾ നടത്തിയ ധാരാളം മാന്ത്രികതയും ഐഡന്റിറ്റിയും നഷ്ടപ്പെടാം.
ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് വളരെ മികച്ച ഒരു സമയം തീർച്ചയായും വരാം, അത് കരകൗശല ഉള്ളടക്കത്തെ അതിന്റേതായതിനൊപ്പം തടസ്സമില്ലാതെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ, വ്യത്യാസം എളുപ്പത്തിൽ ദൃശ്യമാകും, ഗെയിമർമാർ സന്തുഷ്ടരാകില്ല. “ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ജനറേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കം ഇല്ല!” എന്ന വാചകം ഒരു സവിശേഷതയായി അവകാശപ്പെടുന്ന ശീർഷകങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട മാർക്കറ്റിംഗ് ഉണ്ടായിരിക്കും. മറുവശത്ത്, കളിക്കാരന് എല്ലായ്പ്പോഴും എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്ന അനന്തമായ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ജനറേറ്റഡ് ഉള്ളടക്കം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ സ്വയം വിപണനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കാം.
തുടക്കത്തിൽ മൈക്രോ ഇടപാടുകൾ അവതരിപ്പിച്ചതുപോലെ, അവ നിരവധി ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലേക്ക് ഇഴഞ്ഞുകയറും, അവ പതുക്കെ ഒരു മാനദണ്ഡമായി മാറും. പ്രതിഷേധിക്കുന്നവർ എന്തുതന്നെയായാലും, അതിനെതിരെയുള്ള ഏത് രോഷവും കാലക്രമേണ മാഞ്ഞുപോകും. ഒരു വികസന ടീമിന് ആവശ്യമായ “ക്രഞ്ച്” കുറയ്ക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന എതിർവാദം. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സഹായത്തോടെയുള്ള വീഡിയോ ഗെയിം നിർമ്മാണം സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് വളരെ കുറഞ്ഞ ചെലവിൽ കൂടുതൽ നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കും. ഇത് ഒരു ഗെയിമിന് ചുറ്റുമുള്ള കർശനമായ നിയന്ത്രിത ഷെഡ്യൂളുകളും നെഗറ്റീവ് ടാബ്ലോയിഡുകളും ഇല്ലാതാക്കുന്നു, അത് ആ കമ്പനിയുടെ പ്രതിച്ഛായയ്ക്ക് ഹാനികരമാണ്.
രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഇത് ഇൻഡി ഡവലപ്പർമാരെ മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ വലിയ പോരായ്മയിലാക്കുന്നു. ഒരു ഗെയിമിനായി മിക്ക ജോലികളും സ്വമേധയാ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകുമ്പോൾ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് മെച്ചപ്പെടുത്തിയ റിലീസ് ഷെഡ്യൂളുകളും ഉള്ളടക്കവും ഉപയോഗിച്ച് മത്സരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. തീർച്ചയായും ഈ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കാം, എന്നിരുന്നാലും പല വലിയ കമ്പനികൾക്കും ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് പവർ സോഫ്റ്റ്വെയർ അവർക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കില്ല. പുതിയ ഐപികളെ പതിവായി കാണുന്നില്ലെന്നും ഇതിനർത്ഥമാകാം, കാരണം നിലവിലുള്ള ഒരു ലോകത്തിനുള്ളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് പരിശീലനം നൽകുന്നത് ആദ്യം നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ആശയപരമായി എളുപ്പമാണ്.
എന്നിരുന്നാലും, നാണയത്തിന്റെ മറുവശത്ത്, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ ഉപയോഗവും സാധാരണതയും മൂലം ധാരാളം നന്മകൾ ഉണ്ടാകുമെന്ന് ഉറപ്പാണ്. ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കാണാൻ തുടങ്ങിയതുപോലെ, നിലവിലെ പരിമിതികൾക്കപ്പുറം ഹാർഡ്വെയർ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾക്കായി ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് അത്ഭുതങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ഡിഎൽഎസ്എസ്, റേ ട്രേസിംഗ്, റെസല്യൂഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി എഎംഡിയും എൻവിഡിയയും ഇതിനകം ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് വിപണിയിൽ നിലവിലുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്ക് ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്ന് വളരെ കുറച്ച് ജോലിയില്ലാതെ ലളിതവും ഫലപ്രദവുമായ “ബൂസ്റ്റ്” നേടാൻ അനുവദിച്ചു.
ഇത് പൊതുവെ ഒരു നല്ല കാര്യമാണെങ്കിലും, വളരെ മോശം സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ ചില ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കാൻ ഇത് കാരണമായി. കൂടാതെ, ഇത്തരത്തിലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഗെയിമുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുപകരം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഊന്നുവടിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്ന ഈ സിസ്റ്റങ്ങളെ ഇതിനകം വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നു. കാര്യങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചെയ്യുന്ന കൺസോളുകൾക്ക് ഇത് സാധാരണയായി ഒരു പ്രശ്നമല്ല. പിസികൾ മറ്റൊരു കഥയാണ്, അവിടെ ഹാർഡ്വെയർ സജ്ജീകരണങ്ങളിലെ വ്യത്യാസം എഎംഡിയുടെ എഫ്എസ്ആർ അല്ലെങ്കിൽ എൻവിഡിയയുടെ ആർടിഎക്സ് പോലുള്ള കാര്യങ്ങളുടെ സഹായമില്ലാതെ വലിയ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും.
നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് മിതമായും ഉചിതമായും ഉപയോഗിക്കണം. തങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ അവരുടെ ടീമിന് ദൃശ്യപരമായി വിശദീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഉപയോഗിച്ച് കലാപരമായ അറ്റം ഇല്ലാത്ത ഒരു ഇൻഡി ഡെവലപ്പർ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ഉപയോഗപ്രദമായ ഉപകരണമാണ്. അല്ലെങ്കിൽ ഭൂപ്രകൃതിയും പരിതസ്ഥിതികളും വേഗത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്നത് സമയം, ചെലവ്, സമ്മർദ്ദം എന്നിവ കുറയ്ക്കും. വിരസമായ തിരക്കുകളേക്കാൾ വികാരാധീനമായ കരകൗശലം അർഹിക്കുന്ന അവരുടെ ഗെയിമിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് പരിമിതമായ വിഭവങ്ങളും സമയവും നീക്കിവയ്ക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ടായിരിക്കണം.
ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ചെറുത്തുനിൽപ്പിന്റെ പാത സ്വീകരിക്കാനും നിങ്ങൾക്കായി നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് അനുവദിക്കാനും ഇത് പ്രലോഭിപ്പിക്കും. വളരെയധികം ശ്രദ്ധയില്ലാതെ ഒരു സ്റ്റോർ പേജിലേക്ക് എറിയാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അർദ്ധ-കഴിവുള്ള ഉൽപ്പന്നം ലഭിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഫീഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ സൗകര്യപ്രദമായ ഉപയോഗങ്ങൾ പ്രകടമല്ലെങ്കിലും, അവയെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഒരിക്കലും 100% ആയിരിക്കരുത്. യഥാർത്ഥ ദർശനത്തിന്റെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് വരുന്ന എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സമഗ്രതയെയും അഭിനിവേശത്തെയും ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വിലമതിക്കും.
അവസാനമായി, കലയുടെയും സമഗ്രതയുടെയും വാദമുണ്ട്. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് വഴി നിരവധി ആസ്തികളും നിർമ്മാണവും സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിം ഇപ്പോഴും ഒരു കലാസൃഷ്ടിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നുണ്ടോ? പങ്കിട്ട കാഴ്ചപ്പാടുള്ള ഒരു ടീമോ വ്യക്തിയോ ആ ജോലി ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ അവാർഡുകൾ നേടാൻ ഇത് ഇപ്പോഴും യോഗ്യമാണോ? ഇത് പറയാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ പല വ്യവസായങ്ങളും ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഉൾപ്പെടുത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനാൽ, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നവരോട് വിവേചനം കാണിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാകും.
നമ്മൾ ഇഷ്ടപ്പെട്ടാലും ഇല്ലെങ്കിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഇവിടെ നിലനിൽക്കുന്നു എന്നതാണ് യാഥാർത്ഥ്യം. ഏതൊരു സാങ്കേതികവിദ്യയെയും പോലെ, നമ്മുടെ ജീവിതം എളുപ്പമാക്കുക എന്ന ഉദ്ദേശ്യത്തോടെയാണ് ഇത് സൃഷ്ടിക്കുന്നത്, അത് ഇതിനകം തന്നെ ഉണ്ട്. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഒരു ഉപകരണമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്നല്ല പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നത്, മറിച്ച് പ്രോജക്റ്റിന്റെ കലാപരമായ കാഴ്ചപ്പാടിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാത്ത സ്മാർട്ടും അർത്ഥവത്തായതുമായ രീതിയിൽ ഇത് നടപ്പാക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതാണ്. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ വിവേകപൂർവ്വം ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുകയും പകരം ഉപഭോക്താവിന് പരസ്യം ചെയ്തതിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുന്ന മോശമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഘടകങ്ങളുള്ള തിരക്കേറിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ പുറത്തിറക്കുകയും ചെയ്താൽ കമ്പനികൾ ഉപഭോക്താക്കളിൽ നിന്ന് വളരെയധികം പരിശോധനയ്ക്ക് വിധേയമാകും. എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി, കനത്ത ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സഹായത്തോടെ സൃഷ്ടിച്ച ഏതെങ്കിലും ഗെയിമുകൾക്ക് ഗുണനിലവാരം ആവശ്യപ്പെടണം അല്ലെങ്കിൽ എൻഇഎസ് മൺവെട്ടി ദിവസങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്.
വിപണിയിൽ ഏറ്റവും ആഴത്തിലുള്ളതും അടിത്തറ തകർക്കുന്നതുമായ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന് കഴിയുന്ന ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ എത്തിച്ചേരാൻ പൂർണ്ണമായും സാധ്യതയുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും വിട്ടുപോകാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തത്ര സംവേദനാത്മകവും രസകരവുമായ ലോകങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് നമ്മുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകൾക്ക് അനന്തമായ ഉള്ളടക്കം നൽകുന്നു. അതുവരെ, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വേദനകളും ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നവരിലും അവ കളിക്കുന്നവരിലും അത് ചെലുത്തുന്ന പ്രത്യാഘാതങ്ങളുടെ യാഥാർത്ഥ്യവും ഞങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
